Invocateur Flament
Humain Summoner Flament
- Puissance
- 6
- Points de vie
- 840
- Agressive
- Oui
Au combat
- Faible contre
- TranchantDistance
- Résiste à
- AirFeu
- Réapparition : 2 jours en jeu
Butin
À chaque fois
Journal
Les expériences de l'invocateur Flament étaient approuvées par Alric, mais tous les autres se tenaient à bonne distance. Il s'intéressait moins aux allées et venues des démons (comment les faire venir dans ce monde, comment les en renvoyer) qu'à leurs comportements. Il voulait voir ce que ferait un démon avernic ordinaire dans une myriade de situations : que fait-il quand on l'affame ? Comment se comporte-t-il en compagnie d'autres démons, non avernic ? Peut-il se noyer ? Peut-on le lâcher d'une grande hauteur ?
L'invocateur Flament avait une fosse. C'est dans cette fosse qu'il gardait ses démons de test. Il en recevait un contingent de la part des mages (qui s'éclipsaient avant d'avoir à parler à Flament). Alric savait que les travaux de Flament étaient peu orthodoxes, mais qu'ils produisaient des résultats exploitables contre les démons.
Et c'est du haut de la fosse que Flament griffonnait ses notes, observait et chantait.
« Dix démons rouges, assis dans la fosse. Dix démons rouges, assis dans la fosse. Et si par malheur un Chevalier noir y glisse…
Dix démons rouges rongeront ses os. »
La folie habitait déjà l'invocateur Flament avant que la Pierre rêveuse vole en éclats.