Toktz-Xil-Ak
Arme de mêlée
Une épée à double pointe, redoutablement efficace pour trouver les points faibles de tes ennemis.
- Puissance
- 7
- Dégâts
- 93–168
- Blocage
- 66
- Durabilité
- 1,200
Recette
Pour la débloquer
À rassembler
0 sur 7 en poche
Le total jusqu'aux matières premières, pour 1 Toktz-Xil-Ak. Coche ce que tu as déjà : ça quitte la carte.
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90 Curiosités anciennes Coffre (Umbral Sands), Groupe de Kot · 56 lieux -
45 Ichor de Kalphite Reine Kalphite, Ouvrier Kalphite et 4 autres · 360 lieux -
30 Fragments de carapace de Kalphite Ouvrier Kalphite, Soldat Kalphite et 1 autre · 302 lieux -
30 Peau de bête Cerf, Vache et 12 autres · 300 lieux -
15 Goudron des marais Rat putride, Roi de la peste et 4 autres · 259 lieux -
9 Herbe du désert Herbe du désert (plante), Herbe du désert (culture) · 106 lieux -
5 Sang de dragon Dragon vert, Loup dragon et 6 autres · 80 lieux
Voir sur la carte
Puis, à l'atelier
Dans l'ordre, ce qu'il faut fabriquer et avec quoi.
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Étape 1 :
Meule -
avec 90 Curiosités anciennes
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Étape 2 :
Four à poterie -
15 Adhésif
avec 15 Goudron des marais
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15 Adhésif âcre
avec 45 Ichor de Kalphite
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Étape 3 :
Rouet -
avec 9 Herbe du désert
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Étape 5 :
Haut fourneau -
avec 90 Obsidienne broyée (étape 1)
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Étape 6 :
Tannerie -
avec 30 Fragments de carapace de Kalphite, 10 Adhésif âcre (étape 2)
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15 Cuir durci
avec 30 Cuir (étape 4), 15 Adhésif (étape 2)
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avec 15 Cuir durci, 5 Sang de dragon
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Étape 7 :
Tannerie avancée -
avec 5 Cuir draconique (étape 6), 10 Carapace de Kalphite (étape 6), 5 Adhésif âcre (étape 2)
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Étape 8 :
Établi de forgeron -
1 Toktz-Xil-Ak
avec 10 Obsidienne raffinée (étape 5), 5 Cuir roussi (étape 7), 3 Fil du désert (étape 3)
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